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Angry bird傳奇

:余松謙

  全球網路商店每日湧入七十億人口;Angry Bird是在芬蘭由三位大學生,在就學期間一邊創業完成的遊戲創作。他們的父母非常支持他們投入遊戲設計開發創作還出錢讓他們開公司,那家遊戲公司叫做Rovio Mobile老闆是尼古拉斯。尼古拉斯說:Appstore帶動人類歷史一個很大的改變,從傳統大型遊戲公司轉為小型個人工作室,現在每個人都可以創作遊戲拿去網路商店賣,誰說工作還要看老闆的臉色呢?

  三個大學生做遊戲會賺錢嗎?沒有啊!他們在做出這款會賺錢的Angry bird之前已經做了五十一款遊戲,而且把父母的錢都賠光了!沒錢也可以做遊戲,遊戲是虛幻不需要原物料成本的。如果你想做的是手機遊戲,有些想法和傳統遊戲是不一樣的,就是要容易上手;要容易上手的測試方法就是不去找遊戲玩家,而把遊戲做好直接拿給他的父母玩,而且不能教他們怎麼玩,他媽媽很快就會玩了,容易上手後還不夠重點是,別人要迷上你做的遊戲。

  有一個女生很晚才回家,那個女生是三位大學生的同學,回家看到媽媽沒煮飯沒洗衣,在沙發上玩Angry bird,他就告訴那三位大學生,這遊戲可以賣了!兩個月後出現在蘋果的AppStore,那時是200912月賣到2011年五月約一年半的時間,全世界八十個國家這個遊戲的排行是冠軍,全世界有一千三百萬人花錢去買了這個遊戲,這遊戲很便宜只賣0.99塊美金,一年半賺四億台幣。

  Android是免費版因為遊戲裡會出現廣告,只要有人點到廣告google就必須負廣告費給遊戲公司。Angry bird是由免費版開始出名有超過三億人下載,經濟學家說:「現在年輕人不像以前的人只會做遊戲拿去賣,現在年輕人腦筋轉得很快是做遊戲拿去送人,送了就會出名。」後來繼續做玩具公仔賺肖像權,2011年香港台灣排行第一的就是Angrybird公仔,像Angry birdimage (4)image (3)image (2)image (1)image  7-ELEVEN做憤怒鳥馬克杯作要付錢給遊戲公司。

  這種作法在世界最成功的就是迪士尼,目前最賺錢的就是Hello Kitty,三億多人玩的遊戲靠大家點廣告一個月他們什麼事都不用做Angrybird就賺超過一百萬美金約三千多萬台幣,之前他們拍了一部片叫里約大冒險這也是他們公司收入總合的一部分。用遊戲創造品牌,靠大家口耳相傳之後就會紅。不花錢就花時間,什麼時候別人可以知道你有做這款遊戲?Angrybird的財務報表也告知股東他們一年半賺超過七千萬美金21億台幣,四億是賣遊戲賺的十七億不是靠遊戲賺的,每天有一千三百萬人花兩億分鐘玩Angry bird。要賣遊戲就要收上架費25塊美金google終身收一次,IOS蘋果每年繳一次收99塊美金,當然他們要審查過才會賣,都要收三成利潤,好處是我們不用自己建立商業通路。Angrybird是用Unity工具做出來的,全世界排行第一名的遊戲引擎,畫質到達3A等級。

   成功需要一次又一次的「試煉」,有想法並且落實的行動,雖然是失敗或是剛開始沒沒無聞,但它依然是經驗的累積,就像一個屹立不搖的愛迪生,如果沒有愛迪生夜晚就不再光亮,如果沒有三位大學生的堅持,我想今天仍舊是看不到Angrybird這款遊戲,這都是努力的結果我想他們是樂觀地度過每一次的創作空巢期,不斷修練自己無論是在技術或是創作理念,一方面家人的支持。人與人互相的支持都是給予彼此在學習路上的生長素。這世界上還有許多產業是尚未被人們發掘的,所有潛能無限的創造力都在每個人的身上。我們可以多多觀察世界,在生活找大更多不同凡響的事,記住落實在夢想的時間是美好的。

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